Глава 1 Хардкорное PvP (1)
Глава 1 — Хардкорное PvP (1)
Притащив с работы усталое тело, я тут же включил компьютер.
Пока переодевался и наскоро ополаскивал лицо, система как раз загрузилась.
Я потянулся, разминая затёкшее тело.
— Кхм-м-м… Аж кряхтеть охота.
Покрутив шеей в разные стороны, я дважды кликнул по иконке посередине рабочего стола.
«Dark World».
Игра, что хвасталась бы крутой графикой, реалистичным звуком и сотнями тысяч человек онлайн… — нет, это была не она.
С момента релиза прошло уже двадцать лет — оттого, наверное, её потихоньку начали относить к классике.
И всё-таки игра была сделана настолько хорошо, что в неё до сих пор играли, и я был одним из таких.
Хотя, если по-честному, назвать меня просто «одним из таких» было бы не совсем верно — случай у меня немного особый. Я впервые сел за неё то ли через неделю, то ли через две после релиза и с тех пор её не бросал.
Конечно, я не играл все двадцать лет подряд, так что хвалиться местом в топ-1 по часам мне сложно. В выпускном классе, на службе в армии и пару раз, когда серьёзно влюблялся, я игру откладывал.
— Ну-с, кто там сегодня в жертвы записался…
Я быстро застучал по пробелу, пропуская старательно отрисованную пиксельную заставку.
Среди пары-тройки нубовских персонажей в убогой экипировке меня встречал мой основной — в красной ауре.
Звали моего основного — «ПишитеЗаявкиНаПК», уровень 95, класс — Кровавый Рыцарь.
В «Dark World» я был прожжённым ветераном, но персонажей с пройденной кампанией («камкл», от «campaign clear») у меня имелся ровно один — этот самый Кровавый Рыцарь.
Причина — в моём стиле игры.
Я ведь чистокровный хардкорщик.
Хардкор — это режим, в котором за смерть персонажа платишь невозможностью воскреснуть. Естественно, большинство казуальных игроков на этот режим даже не смотрит.
А мне хардкор все эти годы позволял по-прежнему ловить от игры азарт — за что ему отдельное спасибо.
Так или иначе, любой хардкорщик годик-другой поиграет — и обычно нарабатывает приёмы, чтобы спокойно проходить кампанию.
Этот уровень я давно перерос. Так почему же у меня всего один пройденный персонаж?
Да потому что среди двинутых хардкорщиков я двинутый сверху — я хардкорный PvP-игрок.
Теперь догадываешься, что стало со всеми моими «камклами»? Вот именно. Я их всех слил в PvP.
Как бы хорошо ты ни играл в PvP, если рубиться насмерть — рано или поздно ляжешь.
В хардкор-режиме одна смерть — и от уровня с предметами не остаётся ничего; настоящих мужиков, которые ради этого пьют PvP (Player versus Player, бой между игроками), — раз-два и обчёлся. А тех, кто ходит в PvP персонажем, прошедшим адскую по сложности кампанию, — и вовсе единицы.
В моём случае… персонажей, которые «уехали в Америку» (то есть умерли окончательно), наберётся, пожалуй, тысяча штук.
Среди них «максималок» сотого уровня было штуки четыре-пять, а уж тех, кто за 90-й, я даже не считаю. Вкладка «Кладбище», куда складываются окончательно сдохшие персонажи, прокручивается до бесконечности.
Наверное, среди всех игроков «Dark World» по всему миру свихнувшихся на хардкорном PvP, как я, наберётся не так уж много.
Короткий экран загрузки погас — и появился знакомый городской пейзаж и мой Кровавый Рыцарь. Я тут же открыл личку.
«Опа».
В отличие от обычного — целых два сообщения. Понятное дело, оба — вызовы на PvP.
Я внимательно дочитал первое и забарабанил по клавишам.
►СуриСуриЧусури: Сообщение получил. Сейчас удобно?
>СуриСуриЧусури: О, вы залогинились.
>СуриСуриЧусури: Сейчас могу.
>СуриСуриЧусури: А вы точно уверены насчёт 3 на 1?
— Нуб, что ли?
Такая мысль на секунду мелькнула… да нет, вряд ли. В игре, которой уже двадцать лет, новички — редкость.
Скорее всего, это игроки из обычного режима решили попробовать хардкор.
А потом, привыкнув к острым ощущениям, идут вот так — ищут, куда бы похоронить очередного персонажа.
►СуриСуриЧусури: 80-й Шаман-Призыватель, 76-й Паладин-Стансист и 79-й Татуированный Берсерк, верно?
>СуриСуриЧусури: Да-да.
>СуриСуриЧусури: А, Паладин-Стансист…
►СуриСуриЧусури: Тогда без вопросов.
►СуриСуриЧусури: ??
>СуриСуриЧусури: 77-й стал.
►СуриСуриЧусури: А.
►СуриСуриЧусури: В мою комнату пойдём?
>СуриСуриЧусури: Да-да.
Мой Кровавый Рыцарь, «ПишитеЗаявкиНаПК», как я уже сказал, целых 95-го уровня.
За последний год он прошёл через бесчисленные PvP-замесы и всё ещё жив — самый сильный мой персонаж за всю историю игры в «Dark World».
Не максималка, но шмотки выпали отличные, скилл-три заточено под PvP — короче, реально «дико сильный» парень.
И после девяностого уровня соперников примерно того же уровня стало почти не найти. Ради секундного азарта швырять в топку высокоуровневого персонажа, которого качал по нескольку месяцев, — на это нужны нехилые яйца.
Поэтому я и придумал выход — PvP «многие против одного».
Против 80+ — двое, против 70+ — трое, против 60+ — пятеро… вот так я и устраивал замесы в формате «один против толпы».
Но и это всё реже — после того как у «ПишитеЗаявкиНаПК» счётчик убийств перевалил за пятьсот, желающих кинуть мне вызов почти не осталось.
Всё потому, что моё имя успело засветиться на всех профильных форумах по «Dark World».
Мне даже прилепили вполне звучное прозвище — «Мастер Крови»; этим, в общем, всё сказано.
А значит, день вроде сегодняшнего — натуральный джекпот.
— Фу-у-у… Ну, ползите сюда, лохи.
Я проверил вещи, горячие клавиши скиллов и стал разминать затёкшие пальцы, когда подряд тренькнули уведомления.
[К игре присоединился новый герой. Пожми ему руку и стань союзником — или убей в бою.]
Я проигнорировал тренькание и продолжил печатать. Несколько коротких договорённостей — и наконец настал час дуэли.
Я отошёл от противников подальше и, потратив немного здоровья, навесил на себя несколько баффов слоями.
«Кроваво-Стальной Доспех», восстанавливающий меня каждый раз, когда я получаю урон.
«Кровавый Клинок», крепнущий от выпиваемой вокруг крови.
«Жажда Крови», усиливающая точность и силу атаки.
И, наконец, «Зачатие», создающее клона из крови.
Сразу следом, не отходя от вспомогательных скиллов, я хлопнул зелье здоровья.
Минуту от него теперь толку не будет, но плевать — вон, «зелья на ножках» уже несутся ко мне в полный рост.
Пока мой Кровавый Рыцарь обвешивался баффами, противники тоже не сидели сложа руки.
Шаман призвал целый зоопарк духов, Паладин раздавал баффы товарищам.
Берсерк бросился в атаку, и зловеще светились причудливые татуировки, покрывавшие всё его тело.
Впереди него на меня с невероятной скоростью неслись полупрозрачный огромный орёл и стая волков.
Я невозмутимо разлил скилл «Кровавый Ветер», смёл им призванных тварей и тут же скастовал на лужи крови на полу скилл «Кровавая Топь».
Бульк-бульк. С нездешним булькающим звуком красная кровь потемнела и сковала ноги противников.
В этот момент Берсерк с воплем «А-а-а-р-р!» подпрыгнул и принялся яростно махать огромным топором.
Я принял удар Берсерка на «Кроваво-Стальной Доспех» и одновременно скастовал скилл под ноги Паладину, который подбирался сбоку.
Это был один из финальных скиллов Кровавого Рыцаря — «Кровавый Пир».
Весь экран взорвался кровавыми брызгами в довольно зрелищном эффекте — Паладин получил серьёзный урон.
Паладин пьёт зелье и валит прочь. Я игнорирую его и тут же бросаюсь к Шаману.
Шаман попытался резко отступить, но я активировал опцию на сапогах, скорость передвижения скакнула вверх — и мой Кровавый Рыцарь его быстро нагнал.
Берсерк включил «Бешенство» и попытался ко мне прицепиться, но его упорно удерживал мой клон, вцепившийся в него мёртвой хваткой.
«Это же танковый Берсерк с защитными татуировками? Минут полминуты придётся колотить, не меньше».
Пока я так думал, дух медведя возле Шамана раздулся в размерах и махнул лапой.
Едва лапа медвежьего духа разорвала мой «Кроваво-Стальной Доспех», как из-под земли, будто выскочив из ниоткуда, появился дух тигра и кинулся в атаку из засады.
Грррх!
— Э-э…
Охренеть, ну и дамаг. Откуда такой урон? Шаман точно 80-го уровня?
Похоже, прошёл крит — полоска здоровья укоротилась здоровенным куском.
Ещё три-четыре таких удара — и «ПишитеЗаявкиНаПК» уходит в окончательный могильник.
Бр-р, по спине сам собой потёк холодный пот.
Пальцы на клавиатуре и мыши задёргались куда суетливее.
Я смешал скилл «Кровавые Шипы» с автоатаками и разобрался с тигровым духом.
Паладину, отхилившемуся и снова прущему на меня, я навесил «Алый Лёд», чтобы притормозил, и снова рванул к Шаману.
Тогда Паладин стряхнул помеху скиллом «Фанатизм» и кинулся на меня скиллом «Рывок Славы».
«Рывок Славы» — это, на максимальном уровне мастерства, страшный скилл: оглушает противника аж на 5 секунд.
У моего персонажа сопротивление оглушению довольно высокое, но секунды три я бы точно прокувыркался в стане.
Одним словом, словить этот «Рывок Славы» сейчас — однозначно смерть.
«Раз, два!»
Затаив дыхание, я подстроил тайминг и применил скилл «Кровавая Хватка».
И прямо в тот миг, когда щит Паладина уже почти меня доставал, мой персонаж резко вытянул руку и схватил Паладина за горло.
Этот приём решается одним-двумя кадрами разницы, но если удался — съедаешь активацию скилла противника напрочь. Высший пилотаж.
Каждый раз, когда рука моего Кровавого Рыцаря дёргалась, кровь на теле Паладина одна за другой взрывалась брызгами.
— А-а! Гх! Ох-х!
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: офигеть]
[СуриСуриЧусури: Святой Щит давай]
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: чёртова баговая игра]
— Ох! Ох! Гр-р-гх.
Паладин раз за разом исторгал крики своим характерным глубоким, низким голосом.
Я серией автоатак раздолбал щит Паладина и добавил уроном через «Кровавые Шипы». В тот же момент сработал доп. урон от «Кровавой Хватки».
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: подожди]
[СуриСуриЧусури: Святой Щит]
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: подожди, бл]
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: чувак]
[СуриСуриЧусури: Святой Щит используй, говорю!]
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: дебил]
[ЮныйРыцарьКимЧонтхэ: чувак]
В чате один за другим бежали какие-то сообщения, но я их проигнорировал и добил Паладина обычной атакой.
— Ох-х-гх…
«Чем в чат строчить — лучше бы скилл нажал».
В «Кровавой Хватке» двигаться нельзя, но это не оглушение. Поэтому, даже будучи схваченным, можно было нормально использовать всякие скиллы и выкарабкаться… но.
Ну да, чего уж там. Особенность хардкорного PvP такая — на словах легко сохранять хладнокровие, на деле — нет. У меня, ветерана со стажем, иногда руки ходуном ходят.
Так 77-й Паладин принял окончательную смерть. Персонаж, на которого ушло месяца два кропотливой возни, исчез впустую.
Мой же персонаж, пока пилил Паладина, пассивкой «Вампиризм» успел восстановить здоровье. Теперь, что бы ни произошло, оставшиеся двое меня уже не одолеют.
Видимо, они это поняли — в тот момент, когда я уже собирался запустить скилл, в чате мелькнуло короткое сообщение.
[BigHardAxe: хе-хе]
После этого сообщения Берсерк и Шаман один за другим исчезли.
[Герой покинул игру.]
[Герой покинул игру.]
— Блин. Так они шнур из розетки выдернули.
С досадой что-то пробормотав, я принялся разминать слегка дрожащие пальцы.
— У-уф-ф.
По результату победа выглядит лёгкой, но ситуация была, прямо скажем, опасной.
«Паладин-Стансист» (Паладин, в основном использующий скилл «Боевая Стойка») и «Татуированный Берсерк» (Берсерк с магическими татуировками на теле) — оба считаются весьма опасными PvP-классами; а у «Шамана-Призывателя» (Шаман, призывающий разнообразных духов) — то ли шмот удачный, то ли что — но у духов был просто запредельный урон.
Если бы Паладин ещё чуть-чуть похладнокровнее жал скиллы и тянул время, мой Кровавый Рыцарь под ударами Берсерка и Шамана вполне мог бы растаять.
>КимЧонтхэ12: чувак
>КимЧонтхэ12: чувак
>КимЧонтхэ12: я тот самый Паладин-Стансист
>КимЧонтхэ12: верни шмотки только
>КимЧонтхэ12: щит и кольцо только
>КимЧонтхэ12: плиз
>КимЧонтхэ12: ну плиз
>КимЧонтхэ12: чувак
— Ну ты и попрошайка хренов.
Я с усмешкой заблокировал шёпот и принялся собирать вещи с трупа Паладина.
Большую часть я просто слил в магазин, но щит и кольцо выглядели прилично — отправил их по почте на свой твинк.
Пощекотанный ощущением победы, я хлебнул воды из бутылки и посмотрел второе сообщение.
Увидев имя отправителя, я фыркнул носом и забил в чат.
— Ну надо же. Этот дед — упёртый, зараза.
►Trickster29: Хе-хе, ну что, снова прокачался?
>Trickster29: Ага.
>Trickster29: Иду.
►Trickster29: Хе-хе-хе. Ну давай.
Не успел чат толком закончиться, как в городе нарисовался Кулачник.
Я взглянул на уровень персонажа — и от обалдения у меня челюсть отвисла.
— Ё-моё, 93-й? Это ты когда успел его прокачать?
В «Dark World» нельзя было посмотреть экипировку противника напрямую, так что приходилось гадать по внешнему виду персонажа.
И сейчас на Кулачнике был костюм, излучающий белую ауру, — это, без сомнения, был топовый сет «Наследие Восточного Святого Монаха».
[ПишитеЗаявкиНаПК: вау, дед]
[ПишитеЗаявкиНаПК: ты задонатил?]
[Trickster29: лезь давай в бой.]
Тут я внезапно вспомнил, что последний раз дрался с этим дедом в PvP всего дней десять назад.
[ПишитеЗаявкиНаПК: и уровень охренеть какой]
[ПишитеЗаявкиНаПК: на фермеров отдал?]
Насколько я знаю, даже если отдать персонажа фарм-конторе, за десять дней до 93-го всё равно не догонишь. Что, тайный твинк у него был?
[Trickster29: ну ты болтлив.]
[Trickster29: лезь давай в бой.]
Игрок под ником «Trickster29» играл в «Dark World» вместе со мной уже довольно давно.
Судя по манере писать в чат и заметно ржавеющему скиллу, он был уже не молод… но для меня он давно превратился в лоха, который регулярно жертвует мне свои шмотки.
[ПишитеЗаявкиНаПК: у тебя ж Кулачник где-то качался]
[ПишитеЗаявкиНаПК: ну, удачно тогда]
Я хотел подразнить его ещё немного, но дед игнорил чат и уже двигался за пределы города. Я фыркнул и последовал за ним.
Результат последовавшей дуэли… ну, понятное дело, я победил.
— Слушай, у этого деда контроль с каждым днём всё хуже, что ли?
С таким трудом раскачал «Кулачника-Дальнобоя» (Кулачник, в основном использующий скилл «Кулак Ста Шагов») — и сам полез в ближний бой, мочиться там как ненормальный. Тут даже если захочешь проиграть — не выйдет.
— Ого, в хардкоре сет «Наследие» с трупа поднять — это ж надо.
Я весело-весело копался в трупе Кулачника, как тут пришёл шёпот.
>Trickster29: Сволочь ты!
Я, хихикая, забарабанил по клавишам.
►Trickster29: хе-хе-хе-хе
►Trickster29: ой ну смешно
►Trickster29: завидно-завидно
>Trickster29: открой комнату.
►Trickster29: хе-хе-хе-хе-хе не хочу
►Trickster29: пойду Кулачника качать
>Trickster29: Сволочь ты!
Я долго ещё хихикал — как вдруг произошло нечто странное.